Tryby renderowania w Renderworks

Polecenie

Lokalizacja

[Tryb renderowania]

Widok > Renderowanie

Tryby renderowania w Vectorworks przekształcają rysunek na wiele różnych sposobów, pozwalając uzyskać realistyczne szczegóły. Tryb renderowania Nie pokazuj linii ukrytych można porównać do obrazu w trybie szkieletowym. Rożnica polega na tym, że ta część obiektu będzie zasłonięta, która z perspektywy obserwatora zwykle jest niewidoczna. Tryb cieniowania nie wyświetla linii ukrytych. Natomiast wyświetla kolory i cieniowanie oraz pokazuje interakcję między źródłem światła a powierzchnią obiektu. Ponadto może wyświetlać tekstury, jeśli takie występują.

Pasek widoku zapewnia szybki dostęp do poleceń renderowania oraz stylów Renderoworks, zgrupowanych w menu Bieżący tryb renderowania. Ikona przycisku Ustawienia aktywnego trybu renderowania zmienia się w zależności od aktywnego trybu renderowania. Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe z ustawieniami danego trybu renderowania, jeśli takie istnieje. 

Przycisk Ustawienia aktywnego trybu renderowania oraz menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku

Szybkość renderowania zależy od wybranego trybu i jego ustawień, ale również od liczby obiektów w dokumencie i ich złożoności. Tryby cieniowania, Renderworks, jak również Redshift (tylko w ramach stylów Renderworks) nie posiadają tych samych funkcji oświetlenia i tekstur. W modelach więc będą stosowane różne efekty w odmienny sposób, w zależności od trybu renderowania. Dlatego może być konieczne wyświetlenie modelu w różnych trybach renderowania, aby sprawdzić, których z nich odpowiada naszym oczekiwaniom. 

Po niemal kompletnym zakończeniu edycji oraz dodaniu tekstury i odpowiedniego oświetlenia, wybierz jeden ze standardowych widoków (zob. Widoki standardowe). Użyj narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj, Nawiguj, Przesuń widok lub Obróć widok w celu ustawienia prawidłowej orientacji rysunku. Jeśli chcesz zaprezentować rysunek, łatwiej jest utworzyć okna widoku arkuszy prezentacji, a następnie wyrenderować te arkusze lub tylko wybrany obszar. Zarówno renderowanie okien widoku, jak i bitmap odbywa się w tle, dzięki czemu możesz kontynuować pracę w programie.

Podczas procesu renderowania użytkownik może bez zakłóceń kontynuować pracę w aktywnej warstwie projektowej. Jeżeli wprowadzisz zmiany na rysunku, rozpoczęte zadanie renderowania zostanie automatycznie przerwane, a następnie zainicjowane ponownie z uwzględnieniem zmian. Ikonka oraz pasek postępu w prawym dolnym narożniku informują o renderowaniu w tle lub zadaniu czekającym w kolejce.

Zaleca się zapisanie pliku w trybie szkieletowym. Dzięki temu wczytanie rysunku przebiegnie szybciej podczas otwarcia dokumentu. Okna widoku oraz wyrenderowane okna widoku zostaną razem zapisane, gdy zaznaczysz opcję Zapisz wyrenderowane okna widoku w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu.

Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję „Wygładzanie przy użyciu wartości progowych” (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok). Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji „Wartość progowa niestandardowa” na liście rozwijanej „Wygładzenie” w zakładce „Renderowanie” palety Info (zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info).

Aby zaznaczyć żądanych tryb renderowania, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz odpowiednie polecenie, a następnie wybrany tryb renderowania albo wybierz tryb renderowania z menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.

Aby przerwać renderowanie, naciśnij klawisz Esc.

Tryb renderowania

Skrót klawiszowy

Opis

Tryb szkieletowy

Ctrl+Shift+W (Windows)

Cmd+Shift+W (Mac)

W tym trybie do odwzorowania krawędzi obiektu wykorzystywane są linie. Zob. Tryb szkieletowy - ustawienia, aby dostosować ustawienia obiektów płaskich.

Colonnade_Wireframe.png

Tryb cieniowania

Ctrl+Shift+G (Windows)

Cmd+Shift+G (Mac)

Ten tryb wykonuje szybkie i proste renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić. Zob. Tryb cieniowania - ustawienia.

Colonnade_OpenGL.png

Renderworks - tryb szybki

 

Tryb ten umożliwia renderowanie obiektów z przypisanymi teksturami, jednak bez uwzględnienia odbić, antyaliasingu ani przezroczystości. Ten tryb renderowanie przebiega wprawdzie szybciej, ale jest mniej szczegółowy.

Colonnade_FastRW.png

Renderworks - tryb optymalny

Ctrl+Shift+F (Windows)

Cmd+Shift+F (Mac)

Ten tryb gwarantuje najlepszy efekt renderowania. Obiekty zostaną wyrenderowane z przypisanymi im odbiciami, cieniem, antyaliasingiem i przezroczystością.

Colonnade_FinalQualRW.png

Renderworks - tryb niestandardowy

 

Renderowanie odbywa się na podstawie wprowadzonych ustawień. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia.

Colonnade_CustomRW.png

Renderworks - tryb artystyczny

 

Artystyczny tryb renderowania Renderworks pozwala renderować przy użyciu odręcznego lub artystycznego stylu szkicowania. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia.

Colonnade_ArtisticRW.png

Nie pokazuj linii ukrytych

Ctrl+Shift+E (Windows)

Cmd+Shift+E (Mac)

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne (zasłonięte) krawędzie nie zostaną wyświetlone. W razie potrzeby można użyć kreskowania powierzchni, aby imitować tekstury (zob. Renderowanie linii - ustawienia i Renderowanie linii z kreskowania powierzchni).

Colonnade_HidLine.png

Pokaż linie ukryte

Ctrl+Shift+D (Windows)

Cmd+Shift+D (Mac)

Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne krawędzie zostaną wyświetlone przy użyciu linii przerywanej (zob. Renderowanie linii - ustawienia).

Colonnade_DashedHidLine.png

Styl szkicowania

(wymagana wersja branżowa Vectorworks)

 

Zob. Styl szkicowania.

Wielobok bez cieniowania

 

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z wypełnieniem, ale bez cienia.

Wielobok z cieniowaniem

 

W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Colonnade_ShadedPoly.png

Wielobok z cieniowaniem - brak linii

 

Wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia.

Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny

Ctrl+Shift+P (Windows)

Cmd+Shift+P (Mac)

Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostaną wyświetlone z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. Stopień szczegółowości będzie wysoki, a kontury będą widoczne. Zob., Renderowanie linii - ustawienia, aby wyznaczyć widok linii.

Colonnade_FinalShadedPoly.png

Istnieje również dodatkowy fotorealistyczny tryb renderowania RedShift, który jest dostępny tylko jako element stylu Renderworks; patrz Style Renderworks

Aby w pełni wykorzystać opcje renderowania, zaleca się stosowanie karty wideo obsługującej (wspomagane sprzętowo) renderowanie. Należy pamiętać, że niektóre karty nie są obsługiwane. Odwiedź stronę internetową vectorworks.net/sysreq, aby uzyskać listę kart graficznych, które są kompatybilne z programem Vectorworks. Jeżeli renderowanie warstwy projektowej nie powiodło, gdyż model był zbyt złożony, na ekranie wyświetli się komunikat, informujący o zmianie trybu na szkieletowy.

Funkcje oszczędzania energii w niektórych laptopach mogą powodować problemy z pamięcią lub z wyświetlaniem. Najprostszym rozwiązaniem w tym wypadku jest wyłączenie tych funkcji.

W Preferencjach Vectorworks zdefiniuj odpowiedni tryb renderowania 3D. Zostanie on zastosowany, gdy przełączysz się z rzutu 2D/głównego na widok 3D. Zob. Preferencje Vectorworks: karta 3D.

Tryb szkieletowy - ustawienia

Tryb cieniowania - ustawienia

Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia

Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia

Renderowanie linii - ustawienia

Renderowanie linii z kreskowania powierzchni

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!