Tryby renderowania w Renderworks
Polecenie |
Lokalizacja |
[Tryb renderowania] |
Widok > Renderowanie |
Tryby renderowania w Vectorworks przekształcają rysunek na wiele różnych sposobów, pozwalając uzyskać realistyczne szczegóły. Tryb renderowania Nie pokazuj linii ukrytych można porównać do obrazu w trybie szkieletowym. Rożnica polega na tym, że ta część obiektu będzie zasłonięta, która z perspektywy obserwatora zwykle jest niewidoczna. Tryb cieniowania nie wyświetla linii ukrytych. Natomiast wyświetla kolory i cieniowanie oraz pokazuje interakcję między źródłem światła a powierzchnią obiektu. Ponadto może wyświetlać tekstury, jeśli takie występują.
Pasek widoku zapewnia szybki dostęp do poleceń renderowania oraz stylów Renderoworks, zgrupowanych w menu Bieżący tryb renderowania. Ikona przycisku Ustawienia aktywnego trybu renderowania zmienia się w zależności od aktywnego trybu renderowania. Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe z ustawieniami danego trybu renderowania, jeśli takie istnieje.
Przycisk Ustawienia aktywnego trybu renderowania oraz menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku
Szybkość renderowania zależy od wybranego trybu i jego ustawień, ale również od liczby obiektów w dokumencie i ich złożoności. Tryby cieniowania, Renderworks, jak również Redshift (tylko w ramach stylów Renderworks) nie posiadają tych samych funkcji oświetlenia i tekstur. W modelach więc będą stosowane różne efekty w odmienny sposób, w zależności od trybu renderowania. Dlatego może być konieczne wyświetlenie modelu w różnych trybach renderowania, aby sprawdzić, których z nich odpowiada naszym oczekiwaniom.
Po niemal kompletnym zakończeniu edycji oraz dodaniu tekstury i odpowiedniego oświetlenia, wybierz jeden ze standardowych widoków (zob. Widoki standardowe). Użyj narzędzi nawigacyjnych, takich jak Orbituj, Nawiguj, Przesuń widok lub Obróć widok w celu ustawienia prawidłowej orientacji rysunku. Jeśli chcesz zaprezentować rysunek, łatwiej jest utworzyć okna widoku arkuszy prezentacji, a następnie wyrenderować te arkusze lub tylko wybrany obszar. Zarówno renderowanie okien widoku, jak i bitmap odbywa się w tle, dzięki czemu możesz kontynuować pracę w programie.
Podczas procesu renderowania użytkownik może bez zakłóceń kontynuować pracę w aktywnej warstwie projektowej. Jeżeli wprowadzisz zmiany na rysunku, rozpoczęte zadanie renderowania zostanie automatycznie przerwane, a następnie zainicjowane ponownie z uwzględnieniem zmian. Ikonka oraz pasek postępu w prawym dolnym narożniku informują o renderowaniu w tle lub zadaniu czekającym w kolejce.
Zaleca się zapisanie pliku w trybie szkieletowym. Dzięki temu wczytanie rysunku przebiegnie szybciej podczas otwarcia dokumentu. Okna widoku oraz wyrenderowane okna widoku zostaną razem zapisane, gdy zaznaczysz opcję Zapisz wyrenderowane okna widoku w zakładce Widok w Preferencjach dokumentu.
Obiekty siatkowe można wygładzić podczas renderowania. Aby do wszystkich obiektów w bieżącym dokumencie stosować tę samą wartość progową wygładzania, zaznacz w Preferencjach dokumentu opcję „Wygładzanie przy użyciu wartości progowych” (zob. Preferencje dokumentu: karta Widok). Jeśli chcesz zdefiniować jakość wygładzenia poszczególnych obiektów, użyj opcji „Wartość progowa niestandardowa” na liście rozwijanej „Wygładzenie” w zakładce „Renderowanie” palety Info (zob. Zarządzanie teksturami w palecie Info).
Aby zaznaczyć żądanych tryb renderowania, wykonaj następujące kroki:
Zaznacz odpowiednie polecenie, a następnie wybrany tryb renderowania albo wybierz tryb renderowania z menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.
Aby przerwać renderowanie, naciśnij klawisz Esc.
Tryb renderowania |
Skrót klawiszowy |
Opis |
Tryb szkieletowy |
Ctrl+Shift+W (Windows) Cmd+Shift+W (Mac) |
W tym trybie do odwzorowania krawędzi obiektu wykorzystywane są linie. Zob. Tryb szkieletowy - ustawienia, aby dostosować ustawienia obiektów płaskich. |
Tryb cieniowania |
Ctrl+Shift+G (Windows) Cmd+Shift+G (Mac) |
Ten tryb wykonuje szybkie i proste renderowanie, jednak bez uwzględnienia odbić. Zob. Tryb cieniowania - ustawienia. |
Renderworks - tryb szybki |
|
Tryb ten umożliwia renderowanie obiektów z przypisanymi teksturami, jednak bez uwzględnienia odbić, antyaliasingu ani przezroczystości. Ten tryb renderowanie przebiega wprawdzie szybciej, ale jest mniej szczegółowy. |
Renderworks - tryb optymalny |
Ctrl+Shift+F (Windows) Cmd+Shift+F (Mac) |
Ten tryb gwarantuje najlepszy efekt renderowania. Obiekty zostaną wyrenderowane z przypisanymi im odbiciami, cieniem, antyaliasingiem i przezroczystością. |
Renderworks - tryb niestandardowy |
|
Renderowanie odbywa się na podstawie wprowadzonych ustawień. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia. |
Renderworks - tryb artystyczny |
|
Artystyczny tryb renderowania Renderworks pozwala renderować przy użyciu odręcznego lub artystycznego stylu szkicowania. Szczegółowe informacje na ten temat znajdują się w zagadnieniu: Renderworks - tryb artystyczny - ustawienia. |
Nie pokazuj linii ukrytych |
Ctrl+Shift+E (Windows) Cmd+Shift+E (Mac) |
Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne (zasłonięte) krawędzie nie zostaną wyświetlone. W razie potrzeby można użyć kreskowania powierzchni, aby imitować tekstury (zob. Renderowanie linii - ustawienia i Renderowanie linii z kreskowania powierzchni). |
Pokaż linie ukryte |
Ctrl+Shift+D (Windows) Cmd+Shift+D (Mac) |
Ten tryb renderuje bryłę 3D przy użyciu wyższego stopnia szczegółowości. Niewidoczne krawędzie zostaną wyświetlone przy użyciu linii przerywanej (zob. Renderowanie linii - ustawienia). |
Styl szkicowania (wymagana wersja branżowa Vectorworks) |
|
Zob. Styl szkicowania. |
Wielobok bez cieniowania |
|
W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z wypełnieniem, ale bez cienia. |
Wielobok z cieniowaniem |
|
W aktywnej warstwie projektowej wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. |
Wielobok z cieniowaniem - brak linii |
|
Wszystkie obiekty trójwymiarowe wyświetlone zostaną z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. |
Wielobok z cieniowaniem - tryb optymalny |
Ctrl+Shift+P (Windows) Cmd+Shift+P (Mac) |
Wszystkie obiekty trójwymiarowe zostaną wyświetlone z uwzględnieniem wypełnienia oraz cienia. Stopień szczegółowości będzie wysoki, a kontury będą widoczne. Zob., Renderowanie linii - ustawienia, aby wyznaczyć widok linii. |
Istnieje również dodatkowy fotorealistyczny tryb renderowania RedShift, który jest dostępny tylko jako element stylu Renderworks; patrz Style Renderworks.
Aby w pełni wykorzystać opcje renderowania, zaleca się stosowanie karty wideo obsługującej (wspomagane sprzętowo) renderowanie. Należy pamiętać, że niektóre karty nie są obsługiwane. Odwiedź stronę internetową vectorworks.net/sysreq, aby uzyskać listę kart graficznych, które są kompatybilne z programem Vectorworks. Jeżeli renderowanie warstwy projektowej nie powiodło, gdyż model był zbyt złożony, na ekranie wyświetli się komunikat, informujący o zmianie trybu na szkieletowy.
Funkcje oszczędzania energii w niektórych laptopach mogą powodować problemy z pamięcią lub z wyświetlaniem. Najprostszym rozwiązaniem w tym wypadku jest wyłączenie tych funkcji.
W Preferencjach Vectorworks zdefiniuj odpowiedni tryb renderowania 3D. Zostanie on zastosowany, gdy przełączysz się z rzutu 2D/głównego na widok 3D. Zob. Preferencje Vectorworks: karta 3D.
Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!